Spēļu atkarība

Simptomi

Spēļu atkarības iespējamās negatīvās sekas un īpašības ietver:

  • Atcelšanas simptomi, piemēram, aizkaitināmība, nervozitāte, agresija, grūtības koncentrēties, trauksme un domas par pašnāvību
  • Miega trūkums, miega traucējumi
  • Tendinīts (cīpslu traucējumi), muskuļi un locītavu sāpes, karpālā tuneļa sindroms, maņu traucējumi.
  • Epilepsija, krampji
  • Acu sūdzības
  • Psihiski un psihiski traucējumi
  • Nepietiekams uzturs, svara zudums
  • Obsesīva nodarbe ar spēlēm (pat bezsaistē), liela laika saistība, spēles kā dzīves centrs.
  • Darba, skolas, citu hobiju, personīgās higiēnas un kontaktu neievērošana.
  • Sociālā atsaukšanās, vientulība
  • Ģimenes un sociālie konflikti, attiecību iziršana, šķiršanās.
  • Nespēja pārtraukt azartspēles
  • Ir nepieciešama tolerance, ti, nepieciešama lielāka “deva”
  • Melo un krāpies, lai varētu spēlēt

Ietekmētie galvenokārt ir pusaudži vīrieši, bet arī meitenes, jaunāki bērni un pieaugušie. Retos gadījumos tiek ziņots pat par nāvi, kas saistīta ar spēļu atkarību. Spēles ātri izraisa atkarību un neizbēgami prasa daudz laika. Ne visi, kuriem brīvajā laikā patīk spēlēt datorā, viedtālrunī vai konsolē, nav atkarīgi. Pastāv nepārtrauktība, kas svārstās no vieglas problēmas līdz atkarībai. Spēles tiek praktizētas arī kā e-sports.

Cēloņi

Datorspēles pastāv kopš pagājušā gadsimta 1950. gadiem. 1970. un 80. gados parādījās tādas modernas klasikas kā Pong, Space Invaders, Pac-Man, Tetris un Mario Bros. Pēdējo 40 gadu laikā ir notikusi iespaidīga attīstība, un šodien spēles katru gadu rada miljardiem ieņēmumu. Kāpēc spēles izraisa atkarību? Kas viņus padara tik pievilcīgus? Eskapisms:

  • Spēle vienmēr nozīmē aizbēgšanu no (grūtas, garlaicīgas, sarežģītas, stresa izraisošas) realitātes pievilcīgā, krāsainā, aizraujošā, maģiskā un noslēpumainā fantāzijas pasaulē. Mūsdienās spēles ir fotorealistiskas, un virtuālās realitātes tehnoloģijas pat ļauj gandrīz pilnībā bloķēt ikdienas dzīvi. Bet izkļūšana no realitātes jau ir veiksmīga, kad uz ekrāna tiek pārvietoti tikai divdimensiju bloki. Escapismā ietilpst arī fakts, ka spēlēs var pieņemt jaunu identitāti (“lomu spēles”, iemiesojumi).

Kustību secība:

  • Jūsu darbs IR Klientu apkalpošana smadzenes ir paredzēts sarežģītu kustību secību apgūšanai un nepieciešamības gadījumā to izpildei automātiski. Mēs uzskatām, ka šo secību atkārtota izpilde apmierina smadzenes un tas veicina spēļu popularitāti.

Mācīšanās progress un sasniegumi:

  • Arī prieks par spēlēšanu nāk no mācīšanās progress un atkārtoti panākumi, kas aktivizē atlīdzības centru smadzenes. Lai gan, protams, tas var būt arī nomākta, ja jūs “netiekat uz priekšu”.

Sociālie kontakti:

  • Ar datoru izveidi, izmantojot internetu, ir kļuvis iespējams spēlēt kopā ar citiem līdzīgi domājošiem cilvēkiem no visas pasaules. Sociālajiem kontaktiem, komandas veidošanai un kopīgai pieredzei ir nozīme atkarības potenciālā veidošanā. Turklāt sociālo spiedienu var radīt, izmantojot draugus un kolēģus.

Paredzamība:

  • Atšķirībā no sarežģītās reālās un sociālās pasaules, spēļu pasaule ir paredzama. Tās pašas darbības ar kontrolieri noved pie tādiem pašiem vai līdzīgiem rezultātiem spēlē.

Diagnoze

Diagnoze tiek noteikta ārstēšanā, pamatojoties uz medicīniskā vēsture un ar speciāli šim nolūkam izstrādātām anketām.

Profilakse

Azartspēļu atkarības attīstības profilaksei bērnība un pusaudža gados ir svarīgi, lai vecāki kontrolētu un ierobežotu bērnu azartspēļu patēriņu. Nevajadzētu būt neregulētai piekļuvei. Nedēļā var noteikt laika periodus, kuros atļauts spēlēt spēles. Tie būtu stingri jāievēro. Ja iespējams, no sākuma būtu jāizvairās no spēlēm ar lielu atkarības potenciālu. Ja iespējams, jāizvairās no spēļu konsoles iegādes. Jāveicina citi hobiji.

ārstēšana

  • Spēles ilguma ierobežojums
  • Atsaukšana
  • Psihiatriskā vai psiholoģiskā aprūpe, profesionāla apmācība.
  • Kognitīvā uzvedības terapija
  • Citu interešu veicināšana
  • Narkotiku terapija, piemēram, ar antidepresanti.